Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

«Они полноценнее вас». Как компьютерные игры спасают жизнь инвалидов

Компьютеры прочно вошли в нашу жизнь, сделали ее яркой и насыщенной. Приобщение детей к компьютеру происходит уже в дошкольном возраст не только в семье, но и в ДОУ. В процессе компьютерных игр дети получают определенный объем знаний, учатся применять его в различных ситуациях. Однако игры могут носить не только образовательный, но и коррекционно-развивающий характер. Этим объясняется активное использование компьютера при обучении детей с особыми потребностями, в частности с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) . Хотя влияние компьютерных игр на таких детей еще не изучено в полном объеме, однако из опыта работы можно утверждать, что проведение занятий с помощью компьютера повышает осознанность усвоения знаний детьми, мотивацию, улучшает самооценку каждого ребенка через систему объективной оценки (например, сказочным героем) , помогает заметить ошибки и исправить их в занимательной форме. После проведения занятий дети обсуждают игру, героев, значит, увеличивает речевую активность, повышают мотивацию к межличностному общению. Но главное достоинство компьютерных игр заключается в их соответствии ведущей деятельности дошкольного возраста - игре. Ребенок не занимается, не выполняет упражнения, он – играет со сказочными героями, спасает планету, помогает найти спрятанный волшебный предмет. Кроме того, компьютерные технологии позволяют использовать традиционные методы обучения в новой, современной форме.

Каждое занятие, независимо от этапа и периода работы, имеет четкую структуру:

I этап - подготовительный. 10-15 минут

Проводятся в малых подгруппах, в которых дети обучаются управлять компьютерной мышкой, знакомятся с левой кнопкой, координируют движение руки и глаз. Кроме того, в это же время формируется и укрепляется интерес к занятиям на компьютере. Включается гимнастика для глаз, пальчиковая гимнастика для подготовки зрительного, моторного аппарата к работе.

II этап - основной. 10-15 минут

Включает в себя овладение способом управления программой для достижения результата и самостоятельную игру ребенка за компьютером.

III этап - заключительный. 4-5 минут.

После работы на компьютере нужно обязательно выполняется зрительная гимнастика, направленная на улучшение циркуляции крови в органе зрения, укрепление глазодвигательных мышц, на улучшение процесса аккомодации. Затем обсуждаются результаты игры, объясняются ошибки.

При подборе игр для детей с ОВЗ необходимо уделять внимание тому, насколько методически грамотно составлены задания, на графику, четкость, правильность инструкций, на продолжительность каждого занятия. Важно, чтобы игры не были перегружены второстепенными элементами, лишними словесными инструкциями, так как это отвлекает внимание детей, приводит к быстрому утомлению. Сюжет игры не должен быть агрессивным, чтобы не повышать тревожность и психическое беспокойство детей. Важно, чтобы задания были понятны ребенку без разъяснений со стороны взрослого, инструкция давалась перед выполнением, время выполнения не ограничивалось, это дает возможность детям без спешки обдумать пути и способы решения. Графика игр должна быть в спокойных тонах, без преобладания ярких, возбуждающих цветов, а музыкальное оформление игр не должно мешать выполнению заданий. Возможность установления уровня сложности для каждого ребенка - бесспорный плюс компьютерной игры. Занятия на компьютере в дошкольном учреждении начинаются со старшей группы. По санитарно-эпидемиологическим требованиям к организации режима дня и учебных занятий в старшей группе их продолжительность не должна превышать 25 мин, в подготовительной - не более 30 мин. В группе 4-5 ребенка. В дальнейшем по мере усвоения детьми навыков работы на компьютере занятия проводятся индивидуально или в группах по 2-3 ребенка. На этом этапе работы логопед только выбирает игру, способствующую развитию или закреплению компонента речевой и/или психической сферы, и уровень заданий, ребенок же сам садится за компьютер и выполняет задания, контроль за качеством выполнения осуществляется в игре.

Занятия в старшей и подготовительной группах проводятся 1 раз в неделю, однако отдельные задания на компьютере могут включаться в основные занятия.

Занятия по ознакомлению с природой направлены на уточнение, расширение и систематизацию представлений детей взаимосвязи растений и животных с внешней средой. В ходе занятий по ознакомлению с природой детям может быть предложена игра «Приключения животных» . «Приключения животных» - обучающая программа в виде забавной и веселой игры позволит детям лучше познакомиться с миром живой природы. Эта игра представит на экране монитора, животных с разных уголков земного шара, которых дети не видели даже в зоопарке. Дети узнают много нового не только о том, как выглядят эти животные, но и как они живут, узнают про их жизнь в дикой природе, их повадки и привычки.

Занятия по обучению грамоте нацелены закреплять и совершенствовать умение делить слова на слоги и производить звуковой анализ слов - это становится основой для ознакомления детей с буквами и обучения чтению. Осуществлять звуковой анализ слова, используя различные средства: схему звукового состава слова, фишки, интонационное выделение звуков в слове. Всему этому может помочь игра «Веселая Азбука» . «Веселая Азбука» - это первое знакомство со звуками и буквами, она объяснит и поможет закрепить, что такое слоги, и как из них составлять слова. Игра содержит упражнения, с помощью которых дети без труда смогут научиться читать.

Занятия по развитию элементарных математических представлений направлены, прежде всего, на развитие познавательных и творческих способностей детей: умение обобщать, сравнивать, выявлять и устанавливать закономерности, связи и отношения, решать проблемы, выдвигать их, предвидеть результат и ход решения творческой задачи. Применение компьютерных игр особенно важно на данных занятиях. Они помогают в простой, наглядной форме, на основе конкретной модели осознать и усвоить тот материал, который был дан детям на занятиях.

Первое знакомство с миром математики станет приятным и интересным с помощью игры «Планета чисел» . Эта игра научит детей 3-7 лет распознавать цвета и фигуры, сопоставлять размеры, высоту, расстояние, выполнять простые логические задачи, поможет формированию навыков счета в пределах десяти, знакомству с порядковыми числительными, знакомству с понятиями «первый» , «последний» , «сложение» и «вычитание» .

Игры: «Сравни и заполни» , «Игра с одним обручем» , «Заполни пустые клетки» познакомят детей с классификацией фигур по 2 и 3 свойствам (цвету, форме, величине) , помогут закрепить отношения «больше» , «меньше» , «равно» , находить отличительные признаки.

Каждое упражнение рассчитано на правильное выполнение, а не на скорость, поэтому в процессе игры при сложных ситуациях детям даются разъяснения, предоставляется возможность проговаривания вместе с логопедом, а потом они по очереди выполняют по одному упражнению. Таким образом, любое занятие проходит на фоне эмоционального подъема и заинтересованности, что способствует лучшему усвоению материала, раскрепощению детей, преодолению речевой скованности.

Использование компьютерных игр при работе с детьми ОВЗ повышает их заинтересованность в занятиях, улучшает усвоение материла, увеличивает речевую активность, формирует и совершенствует межличностное общение, а кроме того дает возможность индивидуально подойти к каждому ребенку с учетом его потребностей, позволяет воспитаннику осознанно контролировать и исправлять свои ошибки, ориентирует на успех.


Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали лучшие игры про супергероев. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за лучший из них. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – десятка лучших игр про супергероев по мнению наших пользователей!

DC Universe Online – зверь в данном конкретном топе не совсем обычный, по-своему редкий и уникальный. И дело тут даже не в жанровом соитии MMO-сферы и RPG с трикотажными костюмчиками. Все гораздо проще. Если титаны, восседающие чуть повыше, предлагают отыгрывать роль лишь определенного, единственного и неповторимого борца за правое дело, то безбрежный океан возможностей DC Universe Online дарует шанс покрыть белилами физиономию своего собственного персонажа, наделить его могущественными силами, вселяющим страх в сердца криминального отрепья именем и, наконец, лично подобрать для выпестованного за несколько минуток супергероя дизайнерский наряд.

Метрополис и Готэм в DC Universe Online это – обыденный антураж, большая песочница для маленьких, еще не нюхавших пороху героев, пытающихся достичь вершин славы, поравняться со статными золотодобытчиками комиксной твердыни DC, чьи живописные профили угадываются на счет раз. А на счет два – заставляют с головой погружаться в пусть и вымышленную, но все же живую супергеройскую вселенную, где ни один день не обходится без упоительных битв между добром и злом, в которых центральной силой являются взращенные руками игроков богатыри.

Маги и волшебники Sony Online Entertainment , возведшие немало притягательных MMO-миров, не ударили в грязь лицом и смогли умеючи передать в DC Universe Online всю квинтэссенция «супергеройского бытия» . Снимаем перед ними шляпы и поздравляем с тем, что им все-таки удалось запрыгнуть на ступеньку отплывающего от перрона поезда под названием «ТОП-10» .

Для отпрысков беспокойных 90-х Микеланджело , Донателло , Рафаэль и Леонардо – это отнюдь не исторические личности, корифеи культуры и искусства, вписавшие свои имена в длинную летопись человечества, а подвергшиеся мутациям и обитающие в витиеватой канализации Манхэттена представители черепашьего племени. Так уж получилось, что мультсериал Teenage Mutant Ninja Turtles , штурмовавший в 90-х российские и не только телевизионные каналы, прочно обосновался в памяти бесчисленного количества подростков, порой всем двором собиравшихся на просмотр любимого ТВ-детища.

Столь крепкая любовь к сериалу давно уже перехлестнула через край и разлилась по нивам других сфер развлекательной индустрии. Видеоигры – не исключение. За почти тридцать лет своего существования черепашки-ниндзя успели засветиться в туче самых разнообразных проектов, о которых многие поклонники по сей божий день вспоминают с благоговейным трепетом и искренней любовью. Да-да, мы смотрим именно на тебя, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The .

Teenage Mutant Ninja Turtles: Video Game образца 2007-го года – лишь верхушка айсберга и весьма неплохой эксперимент по скрещиванию персидских ковров с манхэттенскими панцирями, удачно вписавшийся в интерьер фильма TMNT . Ubisoft неплохо поколдовала над тем, чтобы придать старым «черепашкам» более современное и актуальное содержание, отвечающее новомодным игровым веяниям. Собственно, за свое усердие и трудолюбие она и была вознаграждена девятым местом в нашем топе.

На протяжении нескольких лет в игровой жизни Человека-паука наблюдался безнадежный застой – халтурные «лепешки-по-фильмам» активно соскакивали с плиты Activision , украшали одноразовые тарелки жирными масляными пятнами и тут же отправлялись в рот наивных фанатов, продолжавших надеяться на чудо и повторение успеха ранних игр про «паучка» . Да вот незадача – молния напрочь отказывалась ударять в ту же самую воронку, а проекты с позывными от года к году продолжали терять очки престижа и приближаться к подвальному уровню кунсткамер, где обитают совсем уж беспросветные творения «по мотивам».

Spider-Man: Shattered Dimensions , дебютировавшая в 2010-м году, ни в коем разе не стала «самой лучшей» игрой про Человека-паука , но зато она подправила траекторию движения серии, поведя ее , навстречу оригинальным идеям, приличным игровым шестеренкам и инновациям. Четыре измерения, четыре игровых стиля и сразу четыре уникальных Человека-паука , окруженных чернильной обводкой и комиксной дымкой, – впервые за многие годы Shattered Dimensions смогла действительно удивить игроков чем-то новым, отличным от изгибов штамповочных лекал. Работяги из Beenox пошли не по пути наименьшего сопротивления, а попытались освежить, придать играм про Человека-паука новый креативный импульс, разбивающий стены конвейерного мышления.

Результат их усилий? Закономерный – высокие оценки и симпатии со стороны игроков, воздвигших своего фаворита на приличное восьмое место.

Marvel: Ultimate Alliance стала одним из последних «больших» и полностью самостоятельных проектов некогда легендарной студии Raven Software , а ныне – обычного штамповочного цеха, выпускающего многопользовательские карты для серии Call of Duty . К великому сожалению, обратить вспять печальную метаморфозу «из князи в грязи» уже невозможно, коммерческий успех CoD окончательно убедил Activision в том, что ей нужны не смелые эксперименты, а лишь проверенные временем рабочие лошадки. Реалии печальны – поклонникам умельцев из Software ничего не остается, кроме как укутаться теплыми воспоминаниями и предаться сладкой ностальгии.

Marvel: Ultimate Alliance является одним из приятных эпизодов, полыхающих в памяти многих игроков. Впитав в себя всю гибридную красу жанра экшен/RPG, продукт творческой мысли Raven Software предложил на суд взыскательного игрового сообщества не только воистину огромный ассортимент титульных персонажей Marvel , каждый со своими уникальными суперсилами и костюмчиками, но и дельную игровую механику, в одно мгновение обвевающую разум и волю своей понятностью, доступностью и в то же время притягательностью. Кооперативные забеги и выполнение миссий на пару с тройкой единомышленников – это, пожалуй, центральное достоинство Marvel: Ultimate Alliance , способное растопить лед в сердцах даже самых придирчивых граждан и заставить их неистово кричать «Браво!» .

Raven Software удалось выстругать феноменальный продукт, сплотивший под своими знаменами несколько десятков супергероев Marvel , который, более того, впоследствии обзавелся полноценным сиквелом. Жаль только, что третья часть Marvel: Ultimate Alliance уже вряд ли когда-нибудь появится на свет. Увы и ах, Activision больше не заинтересована в спонсировании подобных развлечений. Так что ностальгия – это единственная возможность вернуться в те дивные времена, когда Raven Software еще находилась на хорошем счету.

«Дурная Репутация» – во многом знаковый проект для Sucker Punch Productions , американской студии, всю свою сознательную жизнь взращивавшей игры с антропоморфными героями. Можно сказать, поворотный. Ведь в InFamous разработчики помахали ручкой легкому, мультяшному визуальному стилю, неизменно сопровождавшему Слая Купера , и потратили все свои художественные силы на воссоздание предельно реалистичной, отвечающей стилистике мрачных комиксов вселенной с сильным центральным персонажем – отнюдь не ловким енотом в кепке, а лысым представителем вида «человек разумный» , имеющим полное право называться супергероем.

Счастливчик Коул МакГрат получил от своих отцов-создателей полный комплект «электрических» сил, позволяющих ему, подобно громовержцу Зевсу , испепелять и поджаривать многочисленных недругов, параллельно вбирая в себя живительную энергию из какого-нибудь автомобильного аккумулятора. Творческий простор для использования рухнувшего на Коула супергеройского дара – город Эмпайр-Сити – вышел на удивление складно сложенным, разнообразным и подталкивающим к путешествиям местом. Укомплектованная дополнительными миссиями, влияющими на карму и внешний облик главного пострела, безделушками, раскиданными по урбанистическим джунглям, и разгуливающими по улицам бандами, InFamous смогла предложить чертовски горячительный экшен-коктейль, легко утоляющий жажду супергеройских приключений любого страждущего игрока.

InFamous была заслуженно обласкана критиками, продалась добротным тиражом и как результат – получила право обзавестись второй частью, которая логично усовершенствовала и обновила все механизмы оригинальной игры. Теперь же все идет к тому, что рано или поздно разработчики выкатят на всеобщее обозрение третью часть Infamous , которая, вне всяких сомнений, имеет недурственные шансы стать новым стандартом качества для всех супергеройских проектов.

The Punisher стала большим сюрпризом, эдакой приятной неожиданностью, заставшей игровую общественность врасплох. Студия Volition , уже успевшая к тому времени прославиться за счет серии космических симуляторов FreeSpace и научно-разрушительных игр с позывными Red Faction , никогда не пробовала свои силы на поприще создания проектов по фильмам и комиксам – для нее это был абсолютно новый опыт, проба пера, так сказать, которая нашла отражение в достаточно приличном, плотно скроенном продукте.

Впрочем, The Punisher не посчастливилось водрузить на свою голову корону «лучшей из лучших » – огрехи в игре имелись, линейность и примитивность пальбы по врагам рано или поздно набивали оскомину. Но один элемент вселенной The Punisher разработчики все же смогли передать со снайперской точностью – животный нрав Карателя , не стесняющегося использовать любые средства в войне с криминальным миром, поистине блистал в The Punisher , предлагая игрокам допрашивать бандюганов с особым пристрастием, за которым обычно следовала сцена расчленения, обезглавливания и прочие сочные эпизоды.

Своей жестокостью, дикой приземленностью и неполиткорректностью The Punisher снискала славу одного из самых запоминающихся супергеройских проектов образца 2005-го года. И что немаловажно, искренняя любовь к The Punisher все еще теплится в сердцах фанатов, даже несмотря на семь пролетевших с момента релиза лет. Volition имеет полное право гордиться своим первым и, к несчастью, последним изваянием на поприще «игр-по-мотивам» – пятое место в топе является тому наглядным свидетельством.

Так уж распорядилась судьба, но релиз X-Men Origins: Wolverine ознаменовал конец супергеройских будней для Raven Software . После того, как Росомаха в очередной раз отправился кромсать на части пухленький спецназ, студии удалось выпустить лишь Wolfenstein и Singularity , вслед за которыми разработчики попали в немилость, подверглись неоднократным процедурам чистки рядов и оказались на самом дне девелоперского бытия. Там, где нет места инструментам для превращения куска мрамора в изящную скульптуру, а есть лишь одинокий конвейер с пригвожденной табличкой .

Тем не менее, их лебединая песня – X-Men Origins: Wolverine – аршинными буквами вписала свое имя в историю индустрии и стала одним из лучших представителей «игр-по-фильмам» . Той самой ниши, от которой зачастую веет душком тотальной вторичности, скуки и издательской алчности. Raven Software выложилась по максимуму, чтобы продукт, приуроченный к премьере на больших экранах одноименного фильма, уверенно стоял на двух ногах, а не кряхтел и старчески опирался на голливудскую тросточку. X-Men Origins: Wolverine удалось наиболее полно, красочно и завораживающе раскрыть весь игровой потенциал, заложенный в суперспособностях Росомахи , начиная с впечатляющей регенерации содранных кусков плоти и заканчивая богатырской силой, с которой герой разрывает на части противников.

Словом, выглядела и игралась X-Men Origins: Wolverine очень солидно, ни о каком родовом проклятии «игр-по-фильмам» тут и речи быть не могло – кудесники из Raven Software действительно сотворили маленькое чудо, вплотную подобравшееся к тройке призеров. Чудо, которое, правда, не смогло спасти их от печальной участи быть низведенным до ранга обычных подмастерьев. Увы и ах, такова уж суровая реальность.

А вот и привет из лихих 90-х – игра, которая стала одним из символов эпохи Sega Mega Drive . Главным бриллиантом, украшающим корону старенькой консоли, в свое время уверенно вошедшей в уклад будничной жизни любого подростка. Ведь Comix Zone в отличие от прорвы тематических «супергеройских» проектов, ежемесячно шлепавшихся на полки магазинов, предлагала не просто превратиться во всесильного и непобедимого бойца, а стать частью интерактивного комикса. Пробежаться по череде разукрашенных и обведенных чернильными рамками фреймов, решить несколько головоломок и сразиться с грудой инопланетных захватчиков, используя все подручные средства.

Все это действо было украшено невероятно впечатляющей двухмерной графикой, продуманной и четко выверенной игровой механикой, не успевающей надоесть и предлагающей поистине тяжелые, захватывающие испытания, великолепной музыкой, а также непременными облачками с текстом, посредством которых главгерой Скетч Тернер общался с окружающим его нарисованным миром. Слившись воедино, краеугольные элементы Comix Zone явили миру один из самых уникальных проектов, посвященных как супергероям вообще, так и комиксам в частности.

Неудивительно, что о Comix Zone продолжают помнить по сей день – Sega времен расцвета 90-х обладала какой-то особенной магией, позволявшей ей вылепливать из, казалось бы, знакомых всем игровых элементов поистине монументальные творения. И пусть период славы Sega уже давно томится в надире, Comix Zone все еще жива в памяти многих людей, что не может не радовать. Третье место, бронза и наши искренние поздравления.

Летом 2009-го года разгорелась «эпичная» баталия – лбами столкнулись две игры, два произведения креативных сил Sucker Punch Productions и Radical Entertainment , концептуально очень схожих друг с дружкой. И там, и там – открытый мир, полная свобода действий, неотъемлемые побочные миссии и главные , наделенные суперспособностями. Множественные точки соприкосновения, впрочем, не стали смертельными ни для Infamous , ни для Prototype – каждый проект смог отлично проявить себя как в коммерческом плане, так и в чисто эстетическом.

В то время Infamous предлагала метаться между светлой и темной сторонами громовержца Коула , Prototype не особенно заставляла игроков подвергать переоценке свои нравственные качества. Напротив, сотрудники Radical Entertainment любезно предлагали выпустить на волю томящегося глубоко внутри зверя и подкормить свеженькой виртуальной плотью свое разрушительное эго, используя весь мутационный арсенал Алекса Мерсера – отнюдь не благородного принца на белом конце, а верного своим идеалам «потрошителя» , не чурающегося разрезать на кусочки врагов.

Radical Entertainment выстроила впечатляющую песочницу, которая легко утолит жажду «крови» любого игрока и даст редкий шанс почувствовать себя настоящим супергероем, способным не только плевать на законы всемирного тяготения, парить и бегать по отвесным стенам, но и кидаться машинами и уничтожать грузные вертолеты и танки практически голыми руками. За счет этого Prototype и смогла выделиться из толпы жанровых побратимов и стать чем-то особенным, действительно значимым.

Серебряная награда отправляется прямиком в лапы генетиков из Radical Entertainment .

Предсказатели и экстрасенсы не ошиблись. На вершине десятки «самых-самых» расположился безмолвный защитник Готэма. Детище британской студии Rocksteady уже давно и успешно кочует из топа в топ, занимает призовые места и купается в лучах славы, коммерческого успеха и зачаровывающих перспектив дальнейшего развития. И ведь не поспоришь с мнением большинства.

В Batman: Arkham City британцы выложились по полной, выжали из себя все творческие соки и вывели концепцию на принципиально новый уровень. Расширили и углубили боевую систему, раздвинули границы невидимых стен, солидно пополнили перечень гаджетов Бэтмена и элегантно ввели в повествование не только новых злодеев, но и «напарников» с острыми коготками. Словом, сделали все для того, чтобы Batman: Arkham City не просто удостоилась ярлычка «хорошее продолжение великолепной игры» , а была названа самодостаточным, амбициозным и на голову превосходящим оригинал проектом. Так оно и получилось.

Batman: Arkham City до сих пор разделяет и властвует в «супергеройской» нише, что нашло отражение и в нашем топе. Народ распорядился водрузить венец победителя на голову Batman: Arkham City , так что сегодня награда наивысшей пробы достается джентльменам из Rocksteady . Троекратное ура в честь британских триумфаторов!

Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го июня. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов .

Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки следующего материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете . Темой стали самые ожидаемые игры нынешнего лета.

Из этой статьи вы узнаете:

    Какие игры для пожилых людей можно организовать на празднике

    Какие будут уместны игры в День пожилого человека

    Какие есть настольные игры для пожилых людей

    Какие настольные игры придумали для слабовидящих пожилых людей

    Полезны ли подвижные игры для пожилых людей

    Почему игры для пожилых людей являются главной частью программы проживания в пансионате для престарелых

Наверняка кто-то помнит ностальгические картины из детства, когда наши пожилые бабушки и дедушки проводили свободное время не за просмотром телесериалов, а собирались за столом дома или даже во дворе, чтобы насладиться интересными настольными играми. Мы решили возродить те добрые традиции уютных вечеров, вспомнив интересные универсальные игры для пожилых людей.

Программа развлечений и игры для пожилых людей на празднике

Кто-то из дорогих вам людей почтенного возраста отмечает день рождения или празднует иное торжество, и вы задумались как развлечь своих пожилых родственников? Что ж, стоит лишь правильно составить план данного мероприятия, чтобы сделать праздник пенсионеров незабываемым! Прежде всего следует приблизительно узнать число гостей, учесть, что в силу уважаемого возраста не все смогут принять участие в одних и тех же развлечениях. Например, если речь идет об изготовлении поделок, то участники, которых беспокоят заболевания суставов, не смогут полноценно участвовать. Разработанный вами сценарий должен охватывать возможно большее количество участников, будучи в то же время увлекательным для них. Вот некоторые рекомендации по организации игр для пожилых людей:

Лото

Данное развлечение является одним из самых популярных среди старшего поколения. Набор для этой игры можно приобрести в магазине по вполне бюджетной цене, а дабы разнообразить её и добавить интриги, рекомендуем учредить для участников небольшие призы. Причем красивая упаковка добавит получателю подарка ещё некоторую долю положительных эмоций. Здесь могут быть маленькие сувениры, предметы для кухни, косметика. А можно объявить, что каждый участник игры сам пусть выберет то, что ему нравится.

Возможна и другая интересная вариация данной игры для пожилых. Нужно подготовить достаточное количество карточек, с написанным на каждой из них названием песни. Конечно лучше выбирать репертуар из числа популярных шлягеров прошлых лет, тех, что нравятся вашим родным и их гостям. При этом один участник игры начинает исполнять песню, указанную на выбранной карточке, другой игрок угадывает её название. Здесь любой может подхватывать, порой получается целый дружный хор. Опять же можно дарить участникам игры призы.

Аукцион

Очень интересное и веселое развлечение! Как и в предыдущей игре используйте подарки, это будут аукционные лоты. Для интриги все призы непременно должны быть тщательно упакованы, чтобы их содержимое оставалось тайной для пожилых аукционеров. Приготовьте некие условные «деньги», затем раздайте суммы, достаточные для любой покупки, каждому из участников.

Угадай мелодию

Для этой игры должен присутствовать человек, владеющий каким-либо музыкальным инструментом. Можно просто скачать полюбившиеся нашим пожилым участникам музыкальные произведения из Интернета и прослушивать их частями. Сначала вы проигрываете три-пять нот и, если никто не угадал мелодию, по условиям игры звучит ещё отрывок и так дальше. Когда кто-то угадает песню, он может пропеть её вместе с друзьями.

Фотоконкурс

Эта игра потребует некоторой подготовки от самих участников. Она способна подарить много приятных воспоминаний и эмоций! Пожилых людей нужно попросить прийти со своими детскими фотографиями. Проведите конкурс «Угадай, кто на фотографии», а когда кого-либо узнают, многим будет очень интересно услышать рассказ их знакомого о том, когда и при каких обстоятельствах была сделана фотография. Можно устроить конкурс на лучшие фотографии, причем со всевозможными номинациями.

Мастер-классы

Можно провести целый ряд уроков, заинтересовав большинство наших пожилых участников. Если, к примеру, наша уважаемая публика — представительницы прекрасного пола, устройте мастер-класс по оформлению букетов, заранее позаботившись о наличии разных цветов, ваз, инструментов. По окончании можно устроить конкурс на самый красивый букет с последующей раздачей подарков и самих цветов победительницам.

Викторины

Среди пожилых людей игры-викторины всегда пользуются популярностью, особенно если вопросы имеют прямое отношение к временам молодости собравшихся. Воспоминания юности и обсуждение их друг с другом всегда проникнуты ноткой ностальгии, вызывают живой интерес пенсионеров. Пожилые участники должны заполнить анкеты с подготовленными вами вопросами, касающихся их прошлого. Игра заключается в том, чтобы после прочтения этих заполненных анкет, остальные угадали о ком идет речь. Прекрасным вариантом будет проведение викторины с одним главным героем, как правило, тем, ради кого собрались гости. Припасите вопросы, касающиеся его биографии: учеба, первые трудовые годы, значимые вехи судьбы, дети и внуки.

Немного движения

Однако не одними лишь настольными играми ограничен досуг пожилых людей. И среди пожилых людей найдется достаточное количество любителей танцев. Дайте возможность потанцевать собравшимся, включив музыку их молодости.

Игры в День пожилого человека

«101 младенец»

Гости приносят с собой свои детские фото. Поместив пронумерованные прежде фотографии на стену, ведущий снабжает собравшихся бумажками с номерами. Далее гости пытаются угадать кому принадлежит то или иное фото, подписывая имена рядом с каждым номером. Вскоре ведущий собирает бумажки и, выяснив по ним кто же угадал больше имен, дарит приз победителю игры.

«Вспомни песню»

Зачитывая по одной строчке из разных популярных песен, ведущий просит пожилых участников угадывать их. Примеры: «С веток лепестки летят и вьюжатся…»(«Белая черемуха», исп. Анна Герман), «В этих строчках лишь одно — нам здесь очень здорово…» («Манжерок», Эдита Пьеха), «В потоке солнечного света у киоска ты стоишь… («Королева красоты», Муслим Магомаев) и т.д.

«Испорченный телефон (рисунок)»

Игра по аналогии известного «глухого телефона», где некая фраза передаётся по цепочке, превращаясь в конце в нечто совершенно отличное от первоначального варианта. Только здесь вместо слов будет использоваться листочек бумаги с рисунком. Первый в очереди изображает на ней нечто произвольное. Второй рассматривает её пока первый отсчитывает оговоренное количество секунд, затем пытается повторить рисунок по памяти и передаёт его дальше и т.д. Завершающий этап игры — сравнение первого рисунка с изображением на бумажке последнего в цепочке.

«Песню, запевай!»

Произнося лишь последние слова из каждой строки первого куплета песни, участникам предлагается вспомнить её.

— «…опушке, …избушке, …солила, …кадушке» («Зима», Э. Хиль);

— » …даль, …встающий, …печаль, …пуща» («Беловежская пуща», гр. Песняры).

Если пожилые знатоки музыкального творчества легко справляются, попробуйте усложнить игру, предложив узнать песню по последнему куплету.

«Самый близкий»

Прибывающие на праздник гости записывают на бумажке свои имена и даты рождения. Собрав все листочки с данными, приступайте к простой игре, в которой победит тот пожилой конкурсант, чья дата рождения окажется ближе всех к дате отмечаемого вами торжества.

Конкурсы и игры для пожилых людей за столом

Не секрет, что многим бабушкам свойственно собираться на лавочке, чтобы за разговорами немного развеять скуку. Конечно во время бесед кому-то могут основательно «перемыть косточки», например, ближайшему шумному соседу. Не будем осуждать наших эрудированных пожилых дам, лучше предложим им интересную игру под названием «Сплетни», очень простую и забавную. Сперва нужно определиться, о ком вы будете «сплетничать», затем поочередно нужно написать об этом знакомом предложения на листке бумаги. Первый начинает, который обычно пишет фразу, недалёкую от истины. Далее бумажку нужно загнуть и передать второму участнику, который записывает свою фразу на основе последнего слова предыдущего игрока. Затем по цепочке и той же схеме каждая новая «сплетня» начинается с последнего слова предыдущей, подобно тому, как рождаются разные слухи. После того как последний игрок напишет свою фразу, можно прочитать текст полностью вслух. Получается забавная игра-пародия на настоящие сплетни, со смешным искажением смысла.

Ещё одна интересная игра для пожилых, которая называется «Вспомни всё». Конкурс заставит гостей окунуться в воспоминания о советском прошлом. Попросите их вспоминать разные особенности жизни в те далекие годы. Начните с обсуждения цен на различные продукты, по чём приходилось покупать во времена СССР. Можно попытаться вспомнить названия песен, исполнителей, композиторов или, например, попросите старожилов перечислить некоторые фамилии членов Советского Политбюро. Вариантов масса. Если пожилой участник конкурса не сумел освежить в памяти верную информацию, он переходит в категорию выбывших из игры. Обладатель самых точных знаний о прошлом, становится победителем.

Для разнообразия предложим ещё одну простую, но веселую игру. Для начала необходимо надеть повязку на глаза одного из пожилых участников, поставив затем перед ним тарелку, в которой находится нечто несъедобное, типа игрушки или небольшого предмета быта. Попросите его с помощью вилки и ножа назвать содержимое тарелки. Верно определивший объект при помощи инструментов считается победителем и может получить приз, например, угаданный предмет.

Посоветуем вам и такую игру для пожилых, где необходимо вспомнить и пропеть большее количество песен, в которых встречается определенное слово. Любые слова подойдут для этого конкурса: Земля, море, дорога, Родина, любовь. Или повспоминать песни, в которых упоминается некое имя, то конечно лучше попытаться напеть их.

Какие есть настольные игры для пожилых людей

Настольная игра предоставляет для пожилого человека возможность приятно провести время в компании хороших друзей. И она будет более интересной, если в ней примут участие большее количество участников. Но если партнеров поблизости не оказалось, это не повод отчаиваться. И один пожилой человек в поле воин, когда берется, например, за такие игры, как раскладывание пасьянса, собирать пазлы, садится за разгадывание кроссворда.

Настольные игры бывают самыми разнообразными: шахматами и шашками, игральными картами, домино, разными игровыми полями, использованием карандаша и листка бумаги.

Некоторые игры не потребуют от пожилых людей быстроты реакции, напротив, здесь понадобится спокойная вдумчивость, неторопливость. В противоположность им - игры, вызывающие эмоциональный отклик и азарт участников, где нужно меньше думать, быстрее совершать ход в попытке поймать удачу. В борьбе за победу в них потребуются координация, скорость движений, концентрация внимания и физические возможности пожилых конкурсантов.

Давайте рассмотрим какие же есть варианты настольных игр для пожилых людей:

    Командные. Этот вид игры для пожилых людей предполагает наличие двух команд, специальных карточек с заданиями и игрового поля. Сюжет вполне может быть по мотивам компьютерной игры или фильма.

    Логические . Данная категория игр способствует поддержанию и развитию интеллектуальных способностей пенсионеров, однако отлично подойдут также детям, представителям средних возрастов. Варьируя сложность вопросов или, например, усложняя критерии при составлении слов, можно заставить задуматься как пожилых, так и более молодых участников.

    Экономические. Ярким представителем игр подобного класса является широко известная «Монополия». Играющие занимаются планированием, стараясь верно распределять средства для постройки бизнеса, приобретения производств, пытаясь извлечь прибыль. Игра учит распределять материальные средства, способствует верному расчету и целеполаганию.

    Карточные. Практически не требуют никакой особой подготовки в силу общеизвестности. Эти игры для людей пожилого возраста не представляют сложностей, более того, иной мастер преклонного возраста способен дать фору более молодым соперникам по игровому столу. Хорошо подходят для тихого семейного вечера.

    Приключенческие. Подобные игры потребуют составления сценария. Это может быть некая таинственная история, где путем распутывания загадок нужно дойти до сути. Пожилые игроки и другие участники могут примерить на себе роли различных персонажей, сыщиков, колдунов, добрых фей, простых обывателей.

Не забудем упомянуть такие командные игры, как футбол или волейбол, полезные для развития ловкости и координации.

Чем интересны эти игры и викторины для пожилого человека? Прежде всего тем, что он весело и с пользой проводит время, находясь среди друзей, общаясь со сверстниками и юным поколением. Человек преклонного возраста получает новую информацию, тренирует память и применяет свои знания в разных областях.

Игры умеют объединять людей, способствуют поискам новых увлечений, развитию логики, приводят к пониманию возможности как победить, так и проиграть. Однако настольные игры для пожилого человека не ограничиваются собственно столом и помещением. Играть можно где угодно, будь то отдых на природе или путешествие.

Настольные игры для пожилых людей, которые плохо видят

Существует ряд классических настольных игр, которые ведут свою историю из далекого прошлого, оставаясь актуальными даже сегодня. Они знакомы всем поколениям, любимы азартными людьми любых возрастов.

Кости игральные с выпуклыми точками. Эти кубики с контрастными (черное на белом) выпуклыми точками предназначаются для комфортной игры людей с нарушениями зрения. Используются, например, в нардах, «Монополии». Такими игральными кубиками будет также удобнее играть пожилым людям, имеющим проблемы со зрением в силу возраста.

Шашки тактильные. Настольная игра для слабовидящих и слепых. Обычно крепкая пластиковая доска, размеченная на квадраты, имеющая углубления для фишек. Деревянные шашки круглой или квадратной формы, «дамки» увеличены вдвое.

Судоку для слабовидящих и незрячих. Популярное в Азии развлечение теперь стало доступным для слабовидящих и слепых.

Игра «Монополия» со шрифтом Брайля. Знакомая миллионам игра «Монополия» зародилась в начале 30-х годов прошлого века и до сих пор является достаточно модной, востребованной. В варианте для слабовидящих и незрячих людей, в том числе пожилого возраста, любые надписи на карточках или самом поле выполнены шрифтом Брайля, а кости имеют выпуклые точки.

Текстурированное домино. Домино для незрячих детей или пожилых людей, где классические картинки заменены тактильно ощущаемыми.

«Крестики-нолики». Эта игра предназначается для детей от четырех лет, а также для людей пожилого возраста с нарушениями зрения. Она способствует развитию математических способностей, логики, тренировке памяти, внимания, помогает развить слабовидящим пожилым людям ориентацию в пространстве, поддерживает в норме мелкую моторику рук.

Игральные карты для незрячих и слабовидящих людей со шрифтом Брайля. Карты с увеличенным рисунком, на которых масти обозначены шрифтом Брайля. Это заметно облегчает игру слабовидящим пожилым людям.

Нарды тактильные . В наборе идут разделенная особыми барьерами доска, а также белые фишки, которые имеют отличие от черных, наличием на вершине маленькой металлической выпуклости. Игральные кости тоже имеют подобные выпуклые точки. Такие нарды положительно сказываются на способностях слабовидящих пожилых людей к логическому мышлению, поддержанию и развитию концентрации внимания, памяти, мелкой моторики рук.

Домино с выпуклыми точками. Людям с нарушенным зрением значительно помогают специальные выпуклые черные точки на белых костяшках домино.

Фишки для игры «Бинго» со шрифтом Брайля. Бинго — прекрасная игра для слабовидящих и незрячих, в том числе пожилого возраста. Выбираемые произвольным образом числа от 1 до 75 ставятся на карточки участником. Тот, кто первым заполнит ее фишками полностью, тот и выиграл. Подобное развлечение улучшает память, внимание, логическое мышление и мелкую моторику пальцев рук.

Какие полезны подвижные игры для пожилых людей

Подвижные игры доступны пожилым людям, не имеющим существенных проблем со здоровьем. Пенсионеры могут ходить на лыжах, ездить на велосипеде, играть в городки, плавать на лодке. Тем из них, кто раньше дружил со спортом, доступен бег трусцой. Однако скорость бега должна находиться в интервале 120-140 шагов в минуту. Крайне осторожными пожилым людям следует быть при наращивании беговых нагрузок. Делать это нужно постепенно.

Весьма рекомендуемы для людей преклонного возраста пешие прогулки на свежем воздухе. Эта естественная и доступная всем форма физической активности является наиболее удобной для занятий. Причем темп ходьбы подбирается в зависимости от физического состояния и общего самочувствия пожилого человека. Рекомендуется периодически ускоряться, повышая обычный темп на 10-20 шагов в минуту. На начальном этапе занятий (3-4 недели) такие ускорения не должны длиться дольше 2-х минут. Примерно через полгода регулярных тренировок этот высокотемповый отрезок можно увеличить до 8-10 мин.

Пожилым людям показано заниматься разнообразными формами физической активности. Будут полезны легкие физические нагрузки при традиционном уходе за приусадебным хозяйством, простые слесарные и столярные работы.

Во многих городах России существуют группы здоровья для пожилых людей, где у персонала имеется значительный опыт работы с такими группами. Занятия в подобных группах привлекают старшее поколение, так как регулярные упражнения повышают настроение, улучшают сон и аппетит, тренируют кардиосистему организма. Конечно, благодаря постоянному общению, объединенному общими интересами членов группы, в норме находится их психологическое состояние.

Для пожилых людей группы здоровья — это своеобразный клуб по интересам, где не только улучшается самочувствие, но и где 2-3 раза в неделю происходит приятное общение с такими же увлеченными сверстниками. Разнообразная программа занятий предполагает широкий набор видов физической активности в подобных группах. Пожилым людям доступны лечебная гимнастика, игры спортивной направленности, индивидуально подобранные упражнения.

Игры для пожилых людей в пансионате для престарелых как часть программы проживания

Образ жизни и организация досуга пожилых людей определяют качество их бытия в не меньшей степени, чем здоровое питание и медицинское обслуживание. Познавательный отдых в приятной компании необходим пожилым людям для разносторонней тренировки интеллекта, способствует социализации. Организация подобного вида отдыха людей почтенного возраста содержит элементы творчества, раскрывает ряд положительных личных качеств, способствует уверенности в своей дееспособности. Постоянно находясь в обществе людей с аналогичными запросами, интересами, проблемами, пожилой человек зачастую повышает самооценку, проявляет активность в трудовой деятельности.

Существует множество вариантов интересного препровождения свободного времени, будь то новогодние праздники или другие торжественные даты, их всегда достаточно в календаре. Это ожидаемые события, к которым заблаговременно готовятся. Однако необходимо помнить также об организации ежедневного досуга пожилых людей, причем желательно с определенной долей творческой составляющей. Следует не забывать о регулярных прогулках на свежем воздухе, других видах физической активности. Если пожилой человек утратил способность к подобной физической активности, тогда можно найти интересный вид деятельности другого характера.

Пенсионеры, не имеющие возможности заниматься собственно спортом, всегда могут иметь причастность к нему как заинтересованные зрители, организаторы мероприятия, советники по разным вопросам.

Акцент участия пожилых людей в развлекательной программе смещается в сферу художественного оформления мероприятия. Немало прекрасных картин, изящных вышивок, плетеных предметов обихода создано немолодыми умельцами вопреки скучной повседневности. Так рождается истинное хобби. Особо следует отметить трогательную заботу многих пенсионеров о своих домашних питомцах, к которым они безгранично привязаны.

Зачастую общественная деятельность в полной мере заполняет досуг пожилых людей. Складывается впечатление, что эти люди не подозревают об ограничениях, связанных с их возрастом! Они частые гости на театральных постановках, в кинотеатрах, на всевозможных выставках.

Всякая форма досуга должна соответствовать возможностям старого человека, быть доступной. Естественно, досуг обязан развивать личные качества пенсионеров, а также способности к самообслуживанию для эффективной адаптации в социуме.

Индивидуальный отдых почтенных людей зачастую требует большего времени в силу их немощности. Качественно проведенный досуг, занятия любимыми делами, творческая деятельность, интересное общение придают их жизни новый смысл. Следует избавиться от заблуждения, будто пожилые люди не нуждаются в развлечениях. Просто к этому возрасту меняется характер, предпочтения. Престарелые люди становятся более склонны к познанию, философским беседам, творческой деятельности.

Сейчас существуют специальные игры и конкурсы, разработанные для пожилых и инвалидов-колясочников, которые активно используются в программе проживания в пансионатах для престарелых. Смысл данных игр в том, что пациент последовательно решает задачи, двигаясь от более простой к более сложной. Не напрасно пенсионеры столь деятельны в плане заполнения кроссвордов. Форма их досуговой деятельности самым прямым образом влияет на тренировку логического мышления, тренировку внимания, памяти. Вероятно именно по этой причине многие пожилые люди сохраняют ясный ум, способность здраво рассуждать на протяжении всей жизни, причем существенная часть людей преклонного возраста обучилась пользованию компьютером.

По причине возрастных изменений не все способы принять участие в играх и развлечениях, доступных для пожилых людей. Но многим, например, прикованным к коляске, простая прогулка на свежем воздухе приносит целый спектр позитивных эмоций. Не стоит забывать об организации свободного времени пенсионеров, чтобы обеспечить достойную старость близких.

Пенсионеры, имеющие ограничения в силу возраста, и инвалиды на определенном рубеже своей жизни могут сталкиваться с трудностями, проблемами, связанными с адаптацией к новым жизненным условиям. Порой это наблюдается при нахождении пожилого человека в специализированном пансионате, во время организации лечения. Здесь важное значение приобретают качественное оказание всей необходимой помощи, благожелательная атмосфера и социальное окружение.

Несомненно, порой некоторые пациенты пансионатов имеют особенный характер и не удовлетворены окружающей действительностью. В подобных случаях пожилым людям требуется лишь чуточку больше внимания и индивидуальный подход. Важно, чтобы все постояльцы понимали, что любые их проблемы выносятся на обсуждение, а мнения постояльцев учитываются. Качественная организация досуговой деятельности пожилых людей тесно связана с новейшими программами развития, расширяющими горизонты жизнедеятельности пожилых граждан.

В наших пансионатах мы готовы предложить только лучшее:

    Круглосуточный уход за престарелыми людьми профессиональными сиделками (весь персонал граждане РФ).

    5-разовое полноценное и диетическое питание.

    1-2-3-местное размещение (для лежачих специализированные удобные кровати).

    Ежедневный досуг (игры, книги, кроссворды, прогулки).

    Индивидуальную работу психологов: арт-терапия, музыкальные занятия, лепка.

    Еженедельный осмотр профильных врачей.

    Комфортные и безопасные условия (благоустроенные загородные дома, прекрасная природа, чистейший воздух).

В любое время дня и ночи пожилым людям всегда придут на помощь, какая бы проблема их ни волновала. В этом доме все родные и близкие. Здесь царит атмосфера любви и дружбы.

Подвижные игры для детей с ОВЗ

Об игре, игровом поведении и об играющих написано много как справедливого и верного, так и противоречивого и неточного. Широта интерпретации имеет бесконечное множество толкований – от мистических до научно-передовых. Игра – не порождение скоропроходящей моды, это феномен, отличающийся особым постоянством, объединяющим время, эпохи, поколения. Игра не поддается определению с помощью однозначной дефиниции, однако само понятие игры неразрывно связано со свободой, доброй волей, удовольствием, радостью. Игра – это неотъемлемый элемент жизни, человеческой культуры, связывающий поколения. Это явление изучают философы, социологи, психологи, биологи. Педагогика связывает игру и игровое поведение с процессами воспитания, образования и развития личности.

Психологической основой игры является господство чувств в душе ребенка, свобода их выражения, искренние смех, слезы, восторг, то есть та естественная эмоциональная сущность ребенка, которая ищет выражения как в физической, так и в психологической сферах.

Известно, что дети с различными отклонениями в состоянии здоровья (с патологией зрения, слуха, последствиями детского церебрального паралича, с проблемами интеллекта и др.) имеют разные физические возможности, и эту особенность необходимо учитывать при проведении подвижных игр.

Подвижная игра активизирует все системы организма: кровообращение, дыхание, зрение, слух, она приносит ребенку положительные эмоции. Все это вместе взятое и позволяет говорить об оздоровительном эффекте подвижных игр. Для ребенка с нарушением в развитии крайне важно, из каких двигательных действий состоит игра, с какой интенсивностью (напряженностью) она проводится, как отвечает на полученную нагрузку организм. Поэтому при подборе игр необходимо учитывать характер и глубину дефекта, реальные двигательные возможности ребенка и его индивидуальную реакцию на физическую нагрузку. Важно, чтобы величина нагрузки была доступной для ребенка и не вызывала у него перенапряжения.

Качество организации и проведения игры – от выбора до ее окончания – зависит от психологической готовности взрослого к этой деятельности, его педагогических знаний, опыта и умения общаться с детьми.

Искренность и доброжелательность, жизнерадостность и открытость, сопереживание и умение помочь, заметить успехи – вот те качества, которые притягивают детей, вызывают их симпатию и уважение к взрослому, а иногда являются главным мотивом участия в игре.

На психофизическое развитие ребенка большое влияние оказывает общение с тем взрослым, к которому он эмоционально привязан, с которым ему нравится общаться. Именно в игре создаются необходимые условия для возникновения и развития таких отношения.

  1. «Зоопарк»

Цель: развитие воображения, раскованности в движениях.

Количество игроков – 4-20 человек.

Инструкция. Все участники по очереди показывают движения, характерные для задуманного ими по условиям игры животного. Остальные пытаются отгадать. Затем участники объединяются в подгруппы по 2-3 человека. Ведущий, указывая на любую подгруппу, дает название животного. Участники, не сговариваясь, вместе изображают одно названное животное. Далее подгруппа также может изобразить какое-либо животное, а другие участники отгадывают – какое.

Методические указания. Игру можно повторять несколько раз.

  1. «Попробуй повторить»

Цель: развитие слуховой памяти, четкости речи.

Инструкция. Ведущий предлагает повторить за ним скороговорки, количество слов в которых постепенно увеличивается:

  • Дарья дарит Дине дыню.
  • Чащи чаще в нашей пуще, в нашей пуще чащи гуще.
  • В ночи не кирпичи лопочут на печи. Лопочут на печи в опаре калачи.
  • Кукушка кукушонку купила капюшон, кукушонок в капюшоне был очень смешон.
  • Шел Саша по шоссе, нес сушки в мешке. Сушку – Грише, сушку – Мише. Есть сушки – Проше, Васюше и Антоше. Есть две сушки – Нюше и Петруше.
  1. «Узнай по голосу»

Цель: развитие слуха и умения ориентироваться в пространстве.

Количество игроков – 5-20 человек.

Инструкция. Игра проводится в спортзале или на игровой площадке. Все играющие, взявшись за руки, образуют круг, водящий стоит в центре. Игроки по сигналу водящего начинают двигаться по кругу вправо (влево), приговаривая:

Мы немножко порезвились,

По местам все разместились.

Ты загадку отгадай,

Кто назвал тебя, узнай.

С последними словами все останавливаются, и игрок, до которого во время движения по кругу водящий дотронулся рукой, называет его по имени изменённым голосом, так, чтобы тот его не узнал. Если водящий узнает игрока, они меняются ролями, если же он ошибся, то продолжает водить.

Методические указания.

  • Во время игры следует соблюдать полную тишину.
  • Водящий с остатком зрения или нормально видящий должны закрыть глаза или надеть повязку.

4. «Догоняй мяч»

Цель: развитие внимания, точности и согласованности движений.

Количество игроков – 10-12 детей.

Инвентарь: два озвученных мяча.

Инструкция. Игра проводится на игровой площадке. Все играющие образуют круг. Двум играющим, стоящим в кругу через 3-4 игрока друг от друга, выдается по мячу. По сигналу водящего играющие стараются как можно быстрее передавать мячи игроку справа, с тем, чтобы один мяч догнал другой. Когда это произойдет, игра начинается снова.

Методические указания.

  • Мячи можно только передавать, но не бросать.
  • Количество мячей можно увеличивать.
  • Передача мяча осуществляется на уровне пояса или груди.
  1. «Догони колокольчик»

Цель: развитие быстроты, ловкости, умения ориентироваться в пространстве.

Инвентарь: колокольчик.

Инструкция. Площадку для игры следует обозначить осязательными ориентирами. Из числа играющих выбирают две пары водящих. Одному из игроков дают в руки колокольчик. Игрок с колокольчиком убегает от водящих, а те стараются окружить его, сомкнув руки. Это может сделать одна или обе пары водящих.

Игрок с колокольчиком в момент опасности имеет право передать (но не бросить) колокольчик кому-либо из участников игры.

Пойманный игрок и тот, от которого он перед этим принял колокольчик, заменяют одну из пар водящих. Колокольчик вручают наиболее ловкому игроку, и игра продолжается.

Вариант (игра для слабовидящих и зрячих):

Вместо колокольчика используется колпак на голову. Ловить можно только того, у кого колпак на голове. Такая игра будет называться «Берегись, Буратино!».

Методические указания.

  • Пары следует комплектовать так: незрячий – ребенок с остатком зрения; зрячий – незрячий.
  • Играющим нельзя выходить за пределы площадки.
  • Всем играющим на площадке можно надеть озвученные браслеты (с колокольчиками и т.п.).
  • Если водящие пары разомкнут руки, убегающий игрок считается не пойманным.
  1. «Лучший нос»

Цель: развитие обоняния.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: несколько одинаковых пакетиков с разными пахучими веществами: апельсиновыми корками, кусочками яблока, чесноком, сыром, перцем, луком (очищенным), кусочком лимона и т.п.

Инструкция. Нужно предложить детям обнюхивать один пакет за другим на небольшом расстоянии. Кто даст больше правильных ответов, тот и победил.

Методические указания. Игру можно повторять 2-3 раза.

  1. «Где стереть?»

Цель: развитие зрительной памяти, тренировка умения ориентироваться на плоскости.

Количество игроков – 4-10 человек.

Инвентарь: бумага, карандаш, стирательные резинки.

Инструкция. На листе бумаги участники игры рисуют по «рожице». Затем, закрыв глаза повязкой, игрок должен стирать в той последовательности и только те фрагменты рисунка, которые назовет ведущий (например: сначала левый глаз, затем правое ухо, подбородок, нос, волосы и т.д.). Выигрывает тот, кто точнее выполнит задание.

Методические указания. Это игра для слабовидящих и нормально видящих детей.

  1. «Запрещенный цвет»

Цель: развитие быстроты двигательной реакции, внимания, навыков счета и произношения слов, умения различать цвет и форму геометрических фигур.

Количество игроков – 6-8 человек.

Инвентарь: 30-40 разноцветных геометрических фигур, вырезанных из картона (квадраты, круги, треугольники, прямоугольники).

Инструкция. По игровой площадке разбрасываются геометрические фигуры. Ведущий называет цвет (например, красный). По сигналу все играющие должны собрать как можно больше фигур указанного цвета. Выигрывает тот, у кого их больше.

Варианты

  1. Собрать только круги (цвет не имеет значения).
  2. Собрать треугольники красного цвета.
  3. Собрать как можно больше любых фигур, кроме зеленых.

Возможны и другие варианты.

Методические указания.

  • Победитель любого варианта игры демонстрирует свой результат, вслух пересчитывая собранные фигуры, а затем вслух (вместе с ведущим) называя их (квадрат, треугольник и т.д.). Также вслух называют и цвет фигур (красный, синий, желтый и т.д.).
  • Игровая площадка должна быть достаточно большой, чтобы обеспечить безопасность играющих и не допускать столкновений детей друг с другом при собирании фигур.
  1. «Веревочка»

Цель: развитие воображения, фантазии, мелкой моторики, координационных способностей.

Количество игроков – 10-12 человек.

Инвентарь: скакалка или веревочка не менее 1,5 метров в длину.

Инструкция. Каждому игроку ведущий раздает по веревке и дает команде задание – «нарисовать» определенную фигуру, например: лесенку, змейку, человечка, домик, кораблик, елочку и т.п. Выигрывает команда, наиболее точно изобразившая заданное.

Методические указания. Нагрузку можно увеличить, если проводить игру в виде эстафеты с передвижениями от места старта к месту «рисования».

10. «Поймай мяч»

Цель: развитие внимания, памяти, приобретение навыков в бросках и ловле мяча.

Количество играющих может быть любым.

Инвентарь: один мяч среднего размера.

Инструкция. Играющие располагаются по кругу. Водящий находится в центре. Подбрасывая вверх мяч, он называет имя игрока. Названный игрок должен поймать мяч. Если он поймал его, то возвращается на свое место, если же не поймал, то меняется местом с водящим. Побеждает тот, кто меньше всех бал водящим.

Методические указания.

  • От количества участников, стоящих в кругу, зависит темп игры.
  • Если играющие не знакомы, то до начала игры их нужно представить друг другу: каждый по очереди называет свое имя, а вся группа хором его повторяет.
  • Играющие могут свободно передвигаться по кругу.

11. «Что пропало»

Цель: активизация психических процессов: восприятия, внимания, памяти.

Оптимальное количество игроков – 5-10 человек.

Инвентарь: несколько предметов (игрушки, кегли, обручи, скакалка и др.).

Инструкция. На игровой площадке ведущий раскладывает 4-5 предметов. Дети в течении одной минуты рассматривают предметы, стараясь их запомнить. Затем по команде дети становятся спиной к игровой площадке, а ведущий в это время убирает один из предметов. Дети поворачиваются и называют пропавший предмет. Выигрывает тот, кто ошибется меньшее количество раз.

Варианты

  1. Увеличить количество предметов.
  2. Уменьшить время запоминания предметов.
  3. Убрать два предмета.

Методические указания. Для игры следует подбирать такие предметы, которые хорошо знакомы детям.

12. «Узнай друга»

Цель: развитие тактильных ощущений, слухового внимания, памяти, умения ориентироваться в пространстве.

Количество игроков – 8-12 человек.

Инвентарь. Повязки на глаза.

Инструкция. Одной половине детей завязывают глаза и дают им возможность походить по игровой площадке. Далее им предлагается, не снимая повязки, найти и узнать друг друга. Узнавать можно с помощью рук – ощупывая волосы, одежду. Затем, когда друг узнан, игроки меняются ролями.

Вариант: если игрок не может узнать другого ребенка при помощи ощупывания, можно предложить попытаться узнать его по голосу.

Методические указания. Следует позаботиться о том, чтобы игровая площадка была абсолютно ровной, иначе дети с завязанными глазами будут чувствовать себя неуверенно.

13. «Замок»

Цель: развитие у детей мелких мышц кисти, устной связной речи, памяти, воображения.

Инструкция.

14. «Голуби»

Цель: воспитание у детей навыков метания, развитие координации движений крупных и мелких мышечных групп, ловкости, глазомера.

Количество игроков – 2-10 человек.

Инвентарь: для игры изготавливаются бумажные «голуби» (самолетики и т.д.).

Инструкция. Дети соревнуются, у кого голубь полетит дальше.

Вариант: дети соревнуются со взрослыми.

Методические указания. Игра для детей 5-8 лет, интенсивность малая.

15. «Сидячий футбол»

Цель: развитие координации движений, укрепление мышц ног и туловища, тренировка меткости, быстроты реакции.

Играют две команды по 4-6 человек в каждой.

Инвентарь: мяч для футбола, кегли.

Инструкция. Дети сидят на полу, ноги согнуты в коленях и прижаты к животу. Одна шеренга располагается лицом к другой на расстоянии 2,5-3 метров.

Игрок движением ног вперед отбрасывает мяч сидящему напротив ребенку, тот ловит его руками, а затем ногами резко откатывает мяч своему партнеру. За неточный бросок мяча команда получает штрафное очко. Выигрывает команда, получившая меньше штрафных очков.

Варианты

  1. Ловить отбрасываемый мяч ногами.
  2. Прокатывать и ловить мяч только одной ногой.
  3. Сшибать мячом кегли, которые ставят на равном расстоянии между командами; за каждую сбитую кеглю команда получает призовое очко.

Методические указания. Игра для детей от 3 до 14 лет, нагрузка умеренная.

16. «Ходим в шляпах»

Цель: формирование правильной осанки, укрепление мышечного «корсета» позвоночника, развитие равновесия, ловкости, координации движений.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: «шляпа» для каждого игрока – мешочек с песком массой 200-500 г, дощечка, колесико от пирамиды.

Инструкция. Играющие стоят. Детям кладут на голову легкий груз – «шляпу». Проверив осанку детей (голова прямо, плечи на одном уровне, параллельны полу, руки спокойно лежат вдоль туловища), ведущий дает сигнал к ходьбе. Дети должны ходить обычным шагом по комнате или площадке, сохраняя правильную осанку. Выигрывает тот, у кого «шляпа» ни разу не упала и при этом он не нарушил осанку.

Варианты

  1. Детям предлагается не ходить, а пританцовывать.
  2. Пройти по извилистой линии, начерченной на полу мелом.
  3. Пройти по гимнастической скамейке или переступать через разные предметы на полу или на площадке (кегли, кубики, небольшие игрушки, камешки, шишки и т.п.).

Методические указания.

17. «Метание мешочков»

Цель: развитие меткости, координации движений, силы мышц конечностей и туловища.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: мешочки с песком, обруч (веревка).

Инструкция. Дети становятся в круг. В центре круга лежит обруч (веревка в форме круга). В руках у детей мешочки. После того как ведущий произносит: «Бросай!», все дети бросают свои мешочки. Ведущий отмечает, чей мешочек упал точно в круг. Задание повторяется 10 раз. Выигрывает тот у кого больше точных попаданий.

Вариант: каждый из играющих (поочередно) становится на линию, прочерченную на расстоянии 3-4 метров от стула, и бросает на него один за другим три мешочка так, чтобы все они остались лежать на стуле. Затем он передает мешочки следующему, который так же бросает их, и т.д. Выигрывает тот у кого больше точных попаданий.

Методические указания.

  • Мешочки можно бросать из любого положения (сидя, стоя), одной или двумя руками.
  • Если играют дети разного возраста, то малышей можно поставить ближе к цели, а старших детей дальше от нее.

18. «Солнышко»

Цель: развитие быстроты и точности движений.

Играют не менее 15 человек.

Инвентарь: эстафетные палочки или теннисные мячи.

Инструкция. В центре начерчен круг. Все играющие делятся на пять команд и выстраиваются боком к центру круга. Получается своеобразное солнышко с лучами. Каждый луч – команда. Игроки, первые от центра круга, держат в руках эстафетные палочки. По сигналу они бегут по кругу и передают эстафету игроку, стоящему теперь первым в своей команде. Прибежавший встает в шеренгу на место ближе к центру. Когда начинавши игру окажется с краю и получит эстафетную палочку, он поднимает ее, показывая, что команда закончила игру.

Методические указания.

Во время бега запрещается касаться стоящих игроков, мешать совершающим перебежки. За нарушение правил начисляются штрафные очки.

19. «Бездомный щенок»

Цель: развитие внимания, быстроты реакции и точности движений.

Количество игроков – 7-9 человек.

Инвентарь: 6-8 стульев, на один меньше количества играющих.

Инструкция. Стулья ставят по кругу, сиденьями наружу. Участники игры, стоящие по кругу с внешней стороны, по сигналу бегут вправо (влево). По свистку каждый старается занять место, но, поскольку стульев меньше, один игрок остается без места. Он выбывает, а из круга убирают еще один стул. Выигрывает тот, кто остается последним.

Методические указания. Игра средней интенсивности, может повторяться несколько раз.

20. «Мяч по кругу»

Цель:

Количество игроков – 5-15 человек.

Инвентарь: волейбольный мяч.

Инструкция. Играющие образуют круг и рассчитываются на первый-второй. Первые номера – одна команда, вторые номера – другая. Два рядом стоящих игрока – капитаны, в руках у них по мячу. По сигналу капитаны передают мяч по кругу игрокам своей команды, то есть через одного. Мяч должен как можно быстрее вернуться к капитану.

Методические указания. Можно условиться и передавать мяч три раза по кругу. Если мячи столкнулись, игру продолжают с этого момента.

21. «Эстафета с обручем»

Цель: развитие внимания и точности движений.

Количество игроков – 10 человек.

Инвентарь: обручи.

Инструкция. Играющие образуют круг по пять человек, они выстраиваются шеренгами друг против друга. Расстояние между игроками в командах 1,2-2 шага. Первому (капитану) в каждой команде дают обруч. По свистку капитаны пропускают обруч сверху вниз через себя, опускают его, а затем передают соседнему игроку. Тот делает то же самое, передает третьему и т.д.

Методические указания.

  • Игра длится до тех пор, пока обруч не вернется к капитану.
  • Выигрывает команда, которая быстрее закончила игру и не совершила ошибок.
  • Игра проводится 3-4 раза.

22. «Сбей кеглю»

Цель: обучение дифференцировке усилий, развитие глазомера, точности движений.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: кегли, кубики, игрушки.

Инструкция. Перед каждым участником на расстоянии 2-3 метров стоят предметы: кегли, кубики, игрушки. Необходимо сбить предмет, прокатив мяч по полу. Выигрывает тот, кто сбил предметы большее число раз.

Методические указания. Игра малой интенсивности, может повторяться неоднократно.

23. «Шишки, желуди, орехи»

Цель: развитие внимания, быстроты реакции, точности движений.

Количество играющих – более шести.

Инструкция. Играющие встают по трое, один за другим, лицом к центру, где стоит водящий. Первые в тройках – «шишки», вторые – «желуди», третьи – «орехи». По сигналу водящий произносит любое из трех названий, например «орехи». Все играющие «орехи» должны поменяться местами. Водящий стремится встать на любое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок, оставшийся без места, становится водящим. Можно выкрикнуть два названия и даже три. Побеждает тот, кто ни разу не был водящим.

Методические указания. По желанию детей эту игру можно проводить несколько раз.


Всем привет! Ниже представлен список лучших игр про супергероев для компьютера. Если вы хотите предложить игру в эту подборку пишите в комментариях её название и почему вы считаете, что она должна быть здесь.

The Hulk

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Старенький, но при этом весьма неплохой экшен от третьего лица про знаменитого зеленого мутанта, невероятная физическая мощь которого помогает одерживать верх над самыми опаснейшими противниками. Геймплей игры делится на две части: в первой мы бегаем Брюсом Беннером и действуем осторожно, во второй же примеряем на себя роль Халка и крушим десятки врагов налево и направо.

В процессе прохождения игрок посетит такие локации, как Сан-Франциско, тюрьма Алькатрас, военная база и др. Противников много, однако Халк справляется с ними играючи. Другое дело Брюс, игра за которого больше напоминает какой-то stealth-action. Хватайте и швыряйте автомобили, прошибайте стены и крушите, крушите, крушите все вокруг!

Catwoman

Дата выхода: 2004 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Beat’em up от третьего лица с акцентами на акробатические «выкрутасы», в котором мы играем за Женщину Кошку, вернее ее киношный образ с актрисой Холли Берри. Уровни в игре разделены на небольшие локации, в каждой из которых героине предстоит выполнить определенную задачу: где-то нужно будет «накостылять» всем противникам, а где-то забраться под потолок или разобраться с простенькой головоломкой.

Героиня бьет врагов различными ударами, а в качестве оружия использует свой кнут и когти. Кнутом можно подтянуть противника к себе, а когтями уже исполосовать незадачливого врага до того момента, пока он в панике не убежит. Да-да-да убить «плохишей» здесь нельзя. Худшее, что вы можете с ними сделать – это отправить гадов в окна или расставленные по некоторым уровням мусорные баки. В целом же игра звезд с неба не хватает, но поклонникам супергероев, и в частности, женщины-кошки игра понравится.

Constantine

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Экшен от третьего лица,

Игра по одноименному фильму (а фильм в свою очередь был снят по комиксу) об экзорцисте Джоне Константине, в котором главную роль исполнял Киану Ривз. Проект представляет собой отличный экшен от третьего лица с тотальным истреблением всевозможных адских созданий на земле и в аду. Перед началом задания нам показывают коротенький видеоролик, в котором разъясняется его суть, после чего мы попадаем на уровень и начинаем двигаться из одной точки в другую, попутно отстреливая нечисть.

Помимо огнестрельного оружия наш персонаж неплохо владеет магией и при правильном нажатии определенной комбинации клавиш легко может уничтожить кучу-другую демонов. Сражения в игре сделаны весьма бодро и нередко игроку приходится экспериментальным путем выяснять, какое оружие хорошо действует против того или иного монстра. Сюжет не копирует бездумно фильм, а рассказывает нам собственную историю, что поклонникам персонажа определенно придется по душе.

Ultimate Spider-Man

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Бодрый экшен от третьего лица, базирующийся на одноименной линейке комиксов, который к тому же, для подчеркивания своей «комиксности» выполнен по технологии «сэл-шейдинг» (когда картинка в игре хоть и трехмерная, но как бы нарисованная). Видеоролики в данной игре также выполнены с оглядкой на комиксы.

Проект является весьма качественным компьютерным воплощением истории о человеке пауке. Многие поклонники персонажа вообще считают данную часть, чуть ли не самой лучшей из всех. Игра включает в себя сражения со всевозможными противниками, в том числе и главных противников Человека-паука, которые здесь выступают в роли боссов. Также мы можем бегать по уровням, карабкаться по домам и летать на паутине. Чтобы разнообразить геймплей, разработчики включили в игру ряд миссий, где нам нужно от чего-то или кого-то убегать (или наоборот догонять), что пошло игре на пользу.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: RPG

Игра, выполненная в жанре Action-RPG и позволяет нам взять под свое управление команду из четырех супергероев, играя при этом за одного из них и прокачивая его способности. Все персонажи в бою могут применять, как простые удары, так и специальные умения, которые требуют расход энергии. Помимо рядовых противников на каждом из уровней находится босс, которые встречает нас в конце главы. Стоит отметить, что враги тоже имеют свой уровень, который может повышаться или понижаться, в зависимости от выбранной сложности игры.

Персонажей много, у каждого как минимум 2 костюма. Есть возможность собирать «специальную команду» из подходящих друг другу персонажей, которая будет получать за это определенный бонус (для построения такой команды может потребоваться определенный костюм).

X-Men: The Official Game

Дата выхода: 2006 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Экшен от третьего лица, взявший за основу третий фильм серии X-Men (сюжет же охватывает события между второй и третьей частями фильма). В процессе игры нам удастся поиграть за трех персонажей: Росомаху, Айсмена и Найткраулера. Каждый из них обладает собственным уникальным геймплеем. В частности, Росомаха сражается в ближнем бою и полагается на свои когти, Айсмен способен сражать противников ледяными снарядами, а Найткраулер может телепортироваться в различные точки на карте и наносить неожиданные удары врагам.

Благодаря трем играбельным персонажам, проект в целом проходится весьма бодро. Радует также то, что на озвучку ключевых персонажей разработчики пригласили оригинальных актеров из фильма. В целом же игра получила средние оценки, однако любителям супергероев и вообще и Людей Икс в частности, рекомендуется ознакомиться с этой игрой.

Marvel Ultimate Alliance 1 и 2

Дата выхода: Первая -2006, вторая -2016 г.

Жанр: ,

Неплохая дилогия, выполненная в жанре Action-RPG и напоминающая по своему геймплею игр X-Men Legends. Игрок набирает команду из четырех героев и начинает проходить разнообразные уровни с обязательными боссами в финале. Каждый из персонажей обладает собственными силами и может быть прокачан. Между персонажами можно переключаться в процессе прохождения уровня. Кроме того, два героя могут объединить свои силы и выполнить особую атаку.

В обеих частях реализовано совместное прохождение, в том числе и за одним компьютером (для этого понадобится нужное количество геймпадов). В обеих частях количество доступных для игры персонажей просто какое-то невероятное (к тому же у большинства есть альтернативные костюмы или даже альтернативные персонажи), поэтому фанаты вселенных Марвел могут ликовать. Кстати, в 2016 году вышло переиздание данной дилогии.

Iron Man

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Экшен от третьего лица, созданный на основе одноименного фильма, и позволяющий оказаться в шкуре (вернее бронированном костюме) Тони Старка – знаменитого оружейного изобретателя, которого похитили террористы, и который вместо требуемого злодеями супер-оружия сделал для себя металлическую броню. Игровая кампания состоит из 12-ти миссий, в которых мы сразимся с множеством врагов, включая непоказанных в фильме. Сражаться можно будет, как в воздухе, так и на земле, а в качестве оружия знаменитый Железный Человек будет использовать комбинации из рукопашных и оружейных атак.

Одной из особенностей геймплея является возможность выбора типа брони Железного Человека перед каждым новым уровнем, что позволяет нам даже с самыми опасными противниками сражаться на равных. К минусам можно отнести «рельсовость» игры, которую значительно бы улучшила возможность свободного передвижения.

The Incredible Hulk

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

Экшен-игра с видом от третьего лица, в которой мы играем за знаменитого зеленого мутанта. В игре довольно детально воспроизведен Нью-Йорк, по которому можно перемещаться абсолютно свободно. Наш персонаж обладает различными ударами и способностями, часть из которых открывается в процессе прохождения. Практически все объекты в городе можно разрушать, однако это может привлечь внимание военных, которые будут пытаться уничтожить вас. Чем выше уровень опасности (всего их девять), тем сильнее будут вооружены солдаты (вплоть до танков и специальных роботов - халкбастеров).

Помимо сюжетных миссий в городе можно найти дополнительные квесты и коллекционные предметы. К плюсам игры можно отнести уже упомянутую выше тотальную разрушаемость, а также то, что практически любые обломки и предметы можно использовать в качестве оружия.

LEGO Batman

Дата выхода: 2009 г.

Жанр:

Приключенческий платформер, основанный на серии комиксов про знаменитого супергероя в маске летучей мыши и конструктора LEGO. Игра выполнена в духе прошлых проектов серии LEGO, но при этом сюжет не копирует одноименные фильмы, а предлагает игрокам свою оригинальную историю. Большинство объектов на уровнях выполнено из конструктора, а сами персонажи стилизованы под лего-человечков.

Игровой процесс практически идентичен предыдущим LEGO-играм. Мы бегаем по уровням, выполняем простенькие задания, уничтожаем врагов, разбиваем окружение и собираем детальки конструктора. Играть можно, как одному, так и вдвоем. Из нового – в игре появился показ эпизода с разных точек зрения (героя и злодея).

Spider-Man: Web of Shadows

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

Экшен от третьего лица, основанный на персонаже комиксов Marvel – Человеке-Пауке. Действие игры происходит в Нью-Йорке, где симбиоты под предводительством Венома, устраивают террор. Наша же задача – уничтожить врагов и спасти город. Игровая механика в большинстве аспектов переняла элементы из других игр о Пауке. У нас есть полностью открытый мир, по которому мы можем передвигаться, как на своих двоих, так и на паутине. Однако боевая система была полностью переработана.

Из особенностей игры стоит также отметить возможность по сюжету получить симбиотический костюм, на который можно будет переключаться по желанию, а также наличие моментов, в которых игроку нужно будет принимать решения, способные изменить финал игры (всего концовок 4). Кроме того, в зависимости от нашего пути (добро и зло) будут меняться и союзники, доступные в процессе игры.

Watchmen: The End is Nigh Part 1 и 2

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Два эпизода качественной игры в жанре beat’em up, являющейся формальным приквелом к снятому по одноименным комиксам фильму «Хранители». Игроку доступны два персонажа – Роршах и Ночная Сова, при этом есть возможность проходить игру с другом в кооперативе (правда за одним компьютером, т.к. сетевая игра не поддерживается). Каждый из персонажей обладает собственным стилем боя, а в процессе игры попадаются места, где герои должны решать несложные задачки (например, дернуть одновременно рычаги открывания двери).

Проект получился на удивление бодрый и интересный, в особенности, если проходить его в компании с товарищем. Сюжет неплох, к тому же он отлично объясняет некоторые моменты, непонятные в фильме. Поиграть однозначно стоит всем любителям героики, даже если с данными персонажами вы знакомы плохо.

X-Men Origins: Wolverine

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица,

Экшен от третьего лица с элементами слешера по мотивам одноименного фильма. И хотя игра повторяет сюжет картины (пусть и не в хронологическом порядке), в нее добавлена дополнительная сюжетная линия, касающаяся роботов-стражей, а некоторые местные противники отсутствуют в фильме.

Ни секунды без противника – подходящий слоган для этой игры. Противников много и цель всегда одна – убить их так, чтобы в конце боя металлические когти на руках у главного героя были по локоть в крови. Кровавое шоу довершают обязательные боссы. Приемов много, к тому же в процессе игры открываются новые. Есть здесь и некое подобие прокачки. Продуманная механика и зрелищные бои никого не оставят равнодушным. Вердикт очевиден – играть обязательно!

Champions Online

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: MMORPG

Отличная ММОРПГ, посвященная тематике супергероев, в которой игрок может создать себе аналог практически любого из известных героев и не только! Собственно гибкая кастомизация является одной из сильных сторон игры. К другим можно отнести захватывающие бои, увлекательный сюжет, а также то, что продвижение по сюжету будет реально отображаться на окружающих вас локациях. Например, спасли вы город от инопланетян – будет реально заметно, что он начал восстанавливаться и меняться в лучшую сторону.

Игра, которая с первых миссий даст тебе понять, что ты не какой-то там мальчик на побегушках у сотни-другой НПС, а самый что ни на есть настоящий супергерой! Если же вы утомились от супергеройских будней, то всегда можно сразиться с другими героями на арене.

Batman: Arkham Asylum

Дата выхода: 2009 г.

Жанр: Экшен от третьего лица,

Action-adventure от третьего лица – первая часть серии Arkham. Игровой процесс здесь можно условно поделить на три части. В первой мы исследуем мир, во второй мастерски навешиваем тумаков противникам, в третьей – перемещаемся скрытно и незаметно «выпиливаем» врагов. Каждая из частей геймплея реализованы на самом высоком уровне. Битвы увлекательны и разнообразны, миссии со стелсом также интересно проходить, а при исследовании мира игры (в данном случае лечебницы Аркхем) мы также решаем несложные головоломки и находим всяческие секреты.

Наш герой может использовать всяческие гаджеты, как для перемещения по миру игры, так и для нейтрализации противников (которых он, кстати, следуя своему принципу, не убивает). Игра стала самым успешным проектом о супергерое, тем самым, попав в Книгу рекордов Гиннесса!

Spider-Man: Shattered Dimensions

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Отличный экшен от третьего лица, посвященный сразу нескольким версиям Человека-Паука! Игра содержит в себе четыре вселенных из марвеловской мультивселенной, поэтому в процессе прохождения нам будут доступны такие пауки, как: Удивительный Человек-Паук, Человек-Паук Нуар, Человек-Паук 2099 и Современный Человек-Паук.

Геймплей за каждого из пауков будет разительно отличаться, что очень разнообразит проект. Так, например, Человек-Паук Нуар полагается больше на стелс, а Современный Человек-Паук активно использует способности симбионта. Игра получила в основном положительные отзывы, а многие критики хвалили ее за разнообразие и ураганный геймплей. Всем любителям паучка – рекомендуем.

DC Universe Online

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: MMORPG

Супергеройская ММОРПГ по вселенной DC, в которой нам хоть и не дают поиграть за полюбившихся героев (разве что в отдельном специальном режиме), но позволяют взаимодействовать с ними (получать квесты или даже выбрать кого-нибудь себе в качестве наставника). Наличие множества героев отлично объясняется сюжетом игры, которые здесь «не для галочки прикручен» - за ним реально интересно следить.

Поскольку игра про супергероев, то и экшена здесь на порядок больше, чем в других ММОРПГ. Разработчики умудрились на трех клавишах реализовать глубокую боевую систему с комбо-ударами. Кроме того, под каждую разновидность суперсилы (аналог деления на классы в других играх) существует множество вариантов приемов, заклинаний и финтов, однако на бой можно взять всего 8. Это значительно разнообразит данный проект, поскольку каждый игрок собирает билд под свой стиль игры.

Batman: Arkham City

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, стелс,

Вторая часть линейки игр Batman Arkham, представляющая собой action-adventures от первого лица с элементами стелса и beat’em up. В отличие от первой части, где действие разворачивалось в лечебнице, Аркхам сити предлагает игроку полностью открытый мир. Бетмен все также исследует локации и сражается с противниками, однако ассортимент всевозможных гаджетов у него значительно увеличился. Еще одна фишка проекта – возможность поиграть за Женщину-Кошку, имеющую собственную технику боя.

Игра получила массу хвалебных отзывов и заработала ряд наград, среди которых: лучшая ПК игра и лучшая игра на Xbox 360, лучший персонаж года (Джокер) и др. Как и первая часть, игра попала в Книгу рекордов Гиннесса, однако уже за «Наиболее высокую концентрацию крайне злобных суперзлодеев».

Green Lantern: Rise Of The Manhunters

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

Экшен, выпущенный по мотивам одноименного фильма, который в свою очередь основан на персонаже серии комиксов от DC. Главной фишкой нашего героя является особое кольцо, позволяющее создавать любые объекты из зеленой энергии. Благодаря этому кольцу наш персонаж, который мы управляем от третьего лица, способен выстраивать связки ударов, например, бросить противника с большой высоты об землю, после чего добить его только что созданной кувалдой.

Уровни в игре можно поделить на два типа – наземные и воздушные. Причем двигаться по сюжету можно, как одному, так и в кооперативе. Второй игрок будет сражаться с вами плечом к плечу за персонажа по имени Синестро, при этом у вас появятся совместные комбинации ударов.

Hero Zero

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: MMORPG, экшен, файтинг, браузерная игра

Браузерная РПГ про супергероев. Начать игру предельно просто – регистрируемся, создаем максимально уникального персонажа и в путь, на поиски приключений. Игра несет в себе внушительную толику юмора, даже стилистика рисовки напоминает нам скорее карикатуру, чем серьезный супергеройский проект. У персонажей имеется ряд прокачиваемых характеристик, скиллы, а также инвентарь. Бои проходят в автоматическом режиме. Занятий в игре много, можно например, выполнять квесты, а можно устроиться на работу и поднакопить деньжат.

Забавная игра с увлекательным геймплеем, в которой не нужно мучиться с выбором героя и его экипировки или тратить часы на прохождение одного и того же места с целью накопить ресурсы. Ты просто открываешь игру и расслабляешься, разрывая соперников в клочья.

The Amazing Spider-Man 1 и 2

Дата выхода: первая - 2012, вторая - 2014 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, открытый мир

Дилогия в жанре action-adventure от третьего лица с полностью открытым миром, выполненная на основе одноименного фильма о Человеке-пауке (который в свою очередь был снят по серии комиксов). Мир в обеих частях не только полностью открытый, но и интерактивный, при этом вы всегда можете приостановить игру и выбрать место, куда стрельнуть паутиной. Помимо паутины у нашего героя имеется специальный КПК, показывающий все события в городе, а сам паук знает множество акробатических приемов.

Обе игры получили преимущественно положительные оценки, как критиков, так и игроков. Многие отмечали, что в данную дилогию просто невероятно весело играть. И хотя они не блещут передовой графикой, картинка в играх приятная, а скорость передвижения во время полетов на паутине чувствуется вполне реально.

Marvel Heroes

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: MMORPG, экшен, приключение

Супергероическая ММОРПГ по вселенной Марвел. По своей игровой механике проект поход на игру Diablo 2. Основная задача – прокачать своего персонажа до максимального уровня, выполняя квесты и сражаясь с противниками. Разделения на классы здесь нет, а значит пользоваться, как атакующими, так и восстанавливающими умениями могут практически все.

Игровых персонажей здесь более 50, при этом, они являются реальными персонажами вселенной Marvel, а не придумываются игроками с нуля. Каждый персонаж обладает собственными особенностями и своей механикой боя. Донат в игре присутствует, однако, он не такой навязчивый, как в некоторых онлайн-проектах и вполне можно обойтись без него (те же новые персонажи могут быть открыты за внутриигровую валюту).

LEGO: Marvel Super Heroes

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Игра, выполненная в жанре action-adventures и посвященная супергероям вселенной Марвел и конструктору LEGO. По сюжету, в мире игры в очередной раз появилась какая-то угроза и Ник Фьюри собирает различных героев, дабы ей противостоять. Всего в игре около 150 героев, внешность некоторых, кстати, взята непосредственно из фильма Мстители.

Со времен других игр серии LEGO правила особо не изменились – мы все также бегаем по трехмерным уровням, собирая детальки и отбиваясь от надоедливых противников. Так как игра у нас все-таки о супергероях, то и суперзлодеи здесь не забыты – в конце каждого уровня игрока будет ожидать схватка с боссом. Динамики в игре хоть отбавляй, благодаря чему она проходится быстро, бодро и очень весело (за последнее отвечает отборный юмор).

Batman: Arkham Origins

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: , стелс

Третья по счету игра в серии Arkham, по традиции выполненная в жанре экшена от третьего лица с элементами beat’em up. Игровые механики здесь полностью копируют прошлые две части. Каких-то особых инноваций в геймплее нет, однако это и не нужно, поскольку игра представляет собой все тот же добройтный экшен с открытым миром и возможностью в образе огромной летучей мыши «надавать по щам» бандитам всех мастей.

Стоит отметить, что проект оказался не таким успешным, как прошлые части. Во многом проблема кроется как раз в отсутствии нововведений. Да, экшен здесь отличный, геймплей отточен до мелочей, однако мы, по сути, повторяем (за исключением сюжета) все то, что делали в той же второй части серии. Несмотря на критику, фанатам игра, что называется «зашла», да и в целом рекомендовать ее можно и нужно, поскольку супергеройские игры такого уровня выходят нечасто.

Injustice 1 и 2

Дата выхода: первая -2013, вторая - 2017 г.

Жанр: Аркада, файтинг

Две части отменного файтинга от компании, возродившей знаменитый Мортал Комбат! Поединки здесь проходят на разнообразных зачастую многоуровневых аренах в режиме один-на-один. И хотя персонажи с фоном выполнены в 3D, перспектива здесь двухмерная. Каждый из персонажей обладает собственным стилем боя и уникальными только для него ударами, а также суперударами. Бои проходят бодро, ярко и красочно. Не последнюю роль здесь играют особые приемы, запускающие эффектную кат-сцену.

Отдельного упоминания заслуживает сюжет. Он здесь не просто прикручен для галочки, он здесь восхитителен. За перипетиями, происходящими на экране действительно интересно наблюдать! Примечательно, что история построена таким образом, чтобы дать игроку попробовать каждого из персонажей.

LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Экшен от третьего лица

Отличный action-adventure, посвященный очередным приключениям LEGO-бетмена. Игровой процесс по большей части копирует другие игры серии LEGO, однако не лишен нововведений. Так, например, в данной игре имеются уровни жанра shoot’em up. Дополнительный контент также добавляет в игру много чего интересного.

Отдельно хочется отметить сюжет игры. Несмотря на то, что игра у нас про Бетмена, ее история охватывает практически всех значимых персонажей вселенной DC, за большинство из которых можно будет даже поиграть, проходя сюжетную компанию. И конечно не стоит забывать про отменный юмор, присущей все LEGO-серии. Здесь он также на высоте, поэтому скучать вам наверняка не придется.

Batman: Arkham Knight

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, стелс

Заключительная игра серии Arkham, которая все также рассказывает нам историю о неутомимо борце с преступностью в образе летучей мыши. Большинство геймплейных элементов перекочевало и в эту часть, однако костюм Бетса был обновлен. Боевая система особых изменений не претерпела, однако была доработана. Теперь во время боя Бетмен может объединиться с союзником и сделать мощный совместный удар.

Несмотря на ужасные проблемы на старте продаж (игра даже была отозвана для срочного решения этих проблем), проект получил положительные оценки. Многие издания отмечали, что это по-настоящему громкий и эффектный финал, который стоит того, чтобы его увидеть, даже с учетом неудачного старта игры!

LEGO MARVEL’s Avengers

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, аркада

И снова игра про супергероев, выполненных из кубиков конструктора LEGO. По сюжету проект является приквелом к LEGO Marvel Super Heroes и частично повторяет сюжеты киновселенной Марвел. Персонажей в игре стало еще больше (180 штук!) и у каждого собственные уникальные способности. Также игроку будет доступно около 40 видов наземной и 25 видов летающей техники.

Геймплей практически ничем не отличается от других игр LEGO. У нас есть открытый мир (город Нью-Йорк), несколько локаций из фильмов, а также ряд эпизодов, копирующих фильмы из кинематографической вселенной Marvel. Традиционно для серии здесь имеется отменный юмор, который не даст вам заскучать на протяжении всей игры.

Batman – The Telltale Series

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, приключение

Графическая игра в жанре adventure, основанная на комиксах о знаменитом супергерое в образе летучей мыши. Игра поделена на эпизоды, в которых принятые игроком решения будут напрямую влиять на сюжет, а также отношения между персонажами. Всего эпизодов 5, каждый из них рассказывает свою историю, которые в свою очередь сливаются в один сюжет.

Проект получил противоречивые оценки. Изначально многие игровые журналисты были недовольны технической составляющей игры, которую впоследствии разработчики подтянули с новыми эпизодами. Боев в игре нет, их место заменяют квик тайм эвенты. Загадки порой интересны, однако разгадываются довольно быстро. В целом, игру можно порекомендовать поклонникам Бэтмена, либо тем, кто без ума от проектов студии Telltale.

Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, приключение

Графическая адвенчура, основанная на комиксах студии Marvel. Геймплей традиционен для всех игр компании-разработчика и не отличается ничем. Мы перемещаемся по локациям (исключительно в ограниченных сюжетом рамках), находим предметы для взаимодействия и общаемся с другими персонажами. На общении и его вариативности и построена большая часть игры. Т.е. здесь от выбора варианта ваших ответов будут напрямую зависеть развивающиеся дальше события, а также отношения к вам персонажей. Правда в порядке разнообразия в игру была добавлена возможность стрелять из двух рук, поочередно нажимая левую и правую кнопки мыши.

Всего разработчики запланировали 5 эпизодов, однако в настоящий момент выпущено всего 2. Поклонникам персонажей, а также фанатам игр компании Telltale играть обязательно, всем остальным – по желанию.

The Awesome Adventures of Captain Spirit

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Интерактивное кино, приключение

Бесплатный эпизод второго сезона Life is Strange, являющийся одновременно демоверсией и прологом этой игры. Проект выполнен в жанре интерактивного кино с элементами адвенчуры и квеста. В нем рассказывается история мальчика по имени Крис Эриксен, который живет где-то в орегонской глуши вместе со своим отцом-одиночкой и каждый день развлекается тем, что воображает себя супергероем.

Игровой процесс здесь строится на выполнении различных супергеройских «классных дел», для этого мы исследуем дом и окрестности, находим полезные предметы и периодически разговариваем с отцом. При этом воображаемые Крисом картины очень реалистично визуализируются. Настолько, что в определенный момент становится тяжело отличить правду от вымысла. Стоит также добавить, что некоторые поступки в игре влияют на сюжет Life is Strange 2.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Йошта рецепты Ягоды йошты что можно приготовить на зиму
Каково значение кровеносной системы
Разделка говядины: что выбрать и как готовить?